WAW es un concepto único de juego de estrategia por turnos, con espíritu de juego de tablero, que tiene como objetivo simular en un solo sistema TODOS los conflictos en todo el mundo (y más allá) desde la Prehistoria hasta la actualidad, desde las grandes guerras masivas hasta los conflictos asimétricos.
Las características principales del juego incluyen:
• El juego se basa en turnos, usando el sistema I GO U GO, cada jugador toma un lado (los lados involucran a veces a más de una nación).
• El mapa está dividido en numerosas regiones, con varios terrenos y, a veces, estructuras (puertos, fortalezas, aeropuertos ...), y potencialmente fuentes de ingresos cuando es necesario.
• Cuando se necesita mantenimiento y compra de fuerzas, o para adquirir nuevas tarjetas de eventos, se activa un sistema de ingresos simple.
• Las unidades de combate pueden ser terrestres, navales o aéreas. Encontrarás diferentes tipos, como infantería, caballería, artillería, guerrillas, submarinos, flat tops, cazas, elefantes, baterías antiaéreas, etc ... Todos los cuales se pueden combinar en diferentes pilas para un fácil manejo.
• Los líderes son cruciales en el juego, ya que tienen tres usos principales: primero otorgan bonificaciones a los valores de combate base de sus acumulaciones, segundo, sus valores de moral se usan para verificar los niveles de victoria o derrota y, por último, son necesarios para lanzar ataques en el enemigo.
• Dos pilas opuestas en la misma región generan una batalla, que se resuelve de forma semi-táctica en dos rondas sucesivas. El juego calcula automáticamente las diversas bonificaciones y penalizaciones de los bandos, sus respectivos niveles de moral, permite el juego de cartas de evento, y cada unidad de combate de cada bando dispara simultáneamente (en la mayoría de los casos) al enemigo. Las pérdidas se toman en términos de golpes y pánicos. El nivel moral del ejército inicial afectado por las pérdidas y los pánicos sufridos, que a su vez pueden conducir a la huida, persecución y avances.
• Se otorgan paquetes de Cartas de Eventos Múltiples a cada bando, que utilizarán para influir en todos los aspectos del juego, como alianzas, ingresos, movimiento, clima, liderazgo, número y calidad de tropas y finalmente muchos aspectos tácticos para las batallas. Esto asegura tanto una incertidumbre real en el juego como un gran potencial de rejugabilidad.
La aplicación contiene el escenario Normandía 1944. Varios otros escenarios se pueden comprar en contenido en la aplicación, incluidos: Hamilkar 264 (Primera Guerra Púnica), Hastings 1066 (Conquista de Inglaterra), Saratoga 1777 (Guerra de Independencia de los Estados Unidos), Waterloo 1815 (Guerras napoleónicas) , Bull Run 1861 y Missouri 1861 (Guerra Civil), Tannenberg 1914 (Primera Guerra Mundial), Malaya 1941 (Segunda Guerra Mundial campaña de Malasia), Bulge 1944 (Segunda Guerra Mundial Batalla de las Ardenas), Berlín 1945 (Fin de la Segunda Guerra Mundial) y Six Días 1967 (Guerra de los Seis Días).
Se agregarán otros escenarios con regularidad.