Estamos siguiendo el siguiente proceso de producción:
Paso 1: crea escenas de juego y agrega jugadores
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step01)
Paso 2: Agrega enemigos
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step02)
Paso 3: Juicio de colisión entre dos personajes y juego durante
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step03)
Paso 4: reiniciar desde el juego
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step04)
Paso 5: Muestra la puntuación del juego
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step05)
Paso 6: adición de la condición clara del juego
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step06)
Aquí está el último código de la versión: https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/master
[Usar elemento del juego]
Una imagen
- Nave espacial / enemigo / haz: http://opengameart.org/content/space-shooter-art
· Sonido
- Beam sound: http://www.freesound.org/people/MusicLegends/sounds/344310/
- Sonido generado por el enemigo: http://www.freesound.org/people/alpharo/sounds/186696/
- Enemy beam sound: http://www.freesound.org/people/Heshl/sounds/269170/
- Enemy Explosive Sound: http://www.freesound.org/people/LittleRobotSoundFactory/sounds/270310/
- Juego sobre el sonido: http://www.freesound.org/people/LittleRobotSoundFactory/sounds/270329/
- BGM: http://www.freesound.org/people/orangefreesounds/sounds/326479/
-
· Fuentes
- 88 Zen (※ parece no ser lanzado en este momento): http://akashicdesign.net/
- Hiero (herramienta de creación de fuentes de mapa de bits): https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Hiero
* libgdx memo BitmapFont (sitio de referencia para crear fuentes de mapa de bits): http://doc.tir.ne.jp/devel/clan/libgdx#bitmapfont