Es un juego de 4 cartas de truco y sorteo jugado por 2 o 4 jugadores en asociaciones fijas con un mazo piquet de 32 cartas que consiste en las 32 cartas de los rangos as, rey, reina, jota, diez y 7-9. Los palos de cartas no juegan un papel en este juego, y no hay un orden de clasificación. Ases y decenas tienen valores de punto de tarjeta de 10 puntos cada uno, mientras que todas las demás cartas no tienen valor de punto de tarjeta. Junto con los 10 puntos otorgados por ganar el último truco, hay 90 puntos en un trato. El objetivo es ganar más de la mitad de ellos, es decir, al menos 50 puntos. El último jugador gana un truco para jugar una carta del mismo rango que la carta liderada.
Cada jugador recibe 4 cartas. Las cartas restantes forman una reserva de la cual los jugadores se llenan las manos mientras dura. La mano más vieja lleva cualquier carta al primer truco. Los jugadores restantes son completamente libres en qué carta jugar con el truco. El último jugador que juegue una carta del mismo rango que la carta liderada gana el truco, es el primero en reponer sus cartas de la reserva, y conduce al siguiente truco. Los sietes funcionan como comodines, es decir, reemplazan y asumen el rango de la primera carta en el truco. Sin embargo, si un siete es llevado a un truco, solo representa un siete.
Fuente: https://en.wikipedia.org/wiki/Sedma
Otra explicación de las reglas: http://sedmice.com/pravilaigre.php?lang=en