Historia Battles Rome es un juego de estrategia en 2D multiplataforma basado en turnos que reproduce batallas históricas reales. Inspirada en el clásico juego de ajedrez y el tradicional juego de tablero de guerra, la filosofía principal del diseño del juego es la participación del jugador en el contexto histórico real, la diversión y el desafío, manteniendo la baja complejidad del juego y el tiempo para aprender.
Las batallas reproducidas son:
- 508 aC Porsenna sitio de Roma (Romanos vs etruscos)
- 390 a. C. batalla de Allia (Romans vs Celtics)
- 280 AC Batalla de Pyrrhus Heraclea (Romanos VS griegos)
- 275 aC Batalla de Pyrrhus Beneventum (Romanos vs griegos)
- 218 aC Hannibal Ticinus Battle - (Romanos vs cartagineses)
- 218 aC Hannibal Trebia Battle - (Romanos vs cartagineses)
- 217 aC Hannibal Trasimene Battle - (Romanos vs cartagineses)
- 216 aC Batalla de Hannibal Cannae - (Romanos vs cartagineses)
- 202 AC Batalla de Hannibal Zama - (Romanos vs cartagineses)
- 58 aC Caesar Bibracte Battle (Romans vs Celtics)
- 58 AC Caesar Ariovisto Mulhouse Battle (Romanos vs Celtics)
- 57 AC Batalla César Sabis (Romanos vs Celtics)
- 52 aC Caesar Gergovia Battle (Romans vs Celtics)
- 52 aC César Alesia Battle (Romanos vs Celtics)
- 48 aC Caesar Pharsalus Battle (Romanos vs Romanos)
- 9 dC Batalla del bosque de Teutoburgo (Romanos vs alemanes)
La versión de lujo del juego tiene más batallas disponibles y se actualizará agregando nuevos escenarios. Tiene mapas de profundidad de color de 32 bits artísticos históricos, marcadores de imágenes generales en unidades y vista de estrategia militar basada en el estándar APP-6A. Si el juego le interesa, considere la posibilidad de ayudar al desarrollador a descargar el capítulo completo.
La versión de escritorio del juego está disponible en: https://vpiro.itch.io/
Reglas del juego:
Si todas las unidades mueren o la ubicación de la casa se conquista, el jugador pierde el juego.
La unidad atacada de lado o atrás está dañada considerando cero puntos de defensa.
La unidad atacada no puede moverse (no tiene puntos de movimiento).
Unidad gravemente herida causa daño de pánico a los cercanos.
La unidad ubicada cerca de la ubicación de la casa obtiene un punto de curación de +1 por cada turno.
Las unidades que matan a otras unidades aumentan los puntos de experiencia, ataque y defensa, todos los puntos de vida se recuperan.