Alfabeto para niños. Aprendiendo el alfabeto con ilustraciones. Cartas para niños, polaco.
Con juegos de letras y actividades para niños de 3 a 7 años, Alphabet for Kids es un programa desarrollado por uno de los mejores productores de software educativo.
Nuestro nuevo juego educativo:
Ejercicios de logopedia para niños www.cwiczenia-logopedyczne.pl El software contiene 9 juegos:
1. Alfabeto
2. Letras mayúsculas
3. Letras minúsculas
4. Encuentra la tarjeta
5. Construye palabras
6. Letras en una palabra
7. Pexeso
8. ¿Qué sonido escuchas al principio de la palabra?
9. ¿Qué sonido escuchas al final de la palabra?
Descripción del programa:
1) ALFABETO Una lista sencilla de las letras del alfabeto, que permite al niño familiarizarse con los nombres y la apariencia de las letras.
2) LETRAS MAYÚSCULAS El niño aprende las letras mayúsculas en las palabras, por ejemplo, O en la palabra FUEGO, A en la palabra AUTO.
Las letras se muestran con sus imágenes correspondientes en orden aleatorio.
El juego contiene un total de 330 imágenes. 3) LETRAS MINÚSCULAS Este es un juego similar al presentado en el punto 2, pero se aplica a letras minúsculas.
4) ENCONTRAR UNA TARJETA El jugador debe señalar una imagen que comience con una letra determinada.
Por ejemplo, aparece la letra K, y debajo de ella hay tres imágenes: un chocolate, un regalo y un chef. El programa lee la letra y nombra las ilustraciones, lo que facilita las cosas al niño. Si un niño hace clic en la imagen equivocada, escuchará: "Error, era C de chocolate". La elección de la imagen correcta se confirma con las palabras "K como un cocinero" y se elogia al pequeño niño en edad preescolar.
5) CONSTRUCCIÓN DE PALABRAS En este juego, el niño rodea partes de una imagen y luego crea una palabra. La imagen está oculta detrás de una cortina y se revela gradualmente con cada letra siguiente. Después de seleccionar todas las letras, se lee la palabra resultante y se revela la ilustración completa.
6) LETRAS EN UNA PALABRA El objetivo del juego es encontrar las letras de una palabra. Por ejemplo, cuando se muestra la palabra COOK, el niño debe encontrar la letra R. Si el jugador hace clic en la letra incorrecta, se lee en voz alta y el sistema anima al jugador a intentarlo de nuevo. Si se realiza la elección correcta, el programa elogiará al niño y luego le proporcionará la siguiente palabra. Elegir la palabra correcta la primera vez será recompensado con una estrella. Por 8 estrellas el jugador recibe una sorpresa.
7) PEXESO
Hay 20 tarjetas en la base. Se trata de una versión del juego Pexeso ("recuerdos") en el que tienes que hacer coincidir la letra con la imagen (A + COCHE, C + CEBOLLA, etc.).
8. ¿Qué sonido escuchas al principio de la palabra? 9. ¿Qué sonido escuchas al final de la palabra? La aplicación ayuda a los niños en edad preescolar a aprender letras. La pronunciación ha sido desarrollada para corresponderse con la pronunciación real de las letras de la palabra; así, por ejemplo, la palabra "jeż" no se escribe (jot-e-ż), sino (je-ż).
Al trabajar con palabras, fue necesario introducir sonidos correspondientes, por ejemplo, a los dígrafos, que, por supuesto, no aparecen por sí solos en el alfabeto (CZ, CH, SZ, etc.). Esta era una condición para garantizar el correcto curso de estudios.
Comentarios sobre el programa:
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[email protected]. Intentaremos tener en cuenta sus sugerencias siempre que sea posible en versiones posteriores del Alfabeto Infantil PMQ.